为什么游戏设计中,冷兵器伤害往往高于热兵器呢?2018-11-01当然了,因为在游戏里,冷兵器更能让你体验到作战的刺激感。冷兵器最大的特点就是必须要近身才能发挥效果,但你试想一下,如果热兵器伤害高于冷兵器,那么大家在游戏刚开始,都在几百米之外扔个大炮过去就可以结束战斗了。即使考虑到射击命中率的问题,枪炮也肯定比刀剑在“命中次数”上更高,那么自然每次命中的“伤害”就要降低,否则大家都远程biubiubiu了,谁还玩近战?其实,与其说冷兵器的伤害高于热兵器,不如说冷兵器给予玩家的切身体验高于热兵器。所以在游戏里,设计者往往会给热兵器(远程攻击)加入较长的冷却(巫师3里的法印)或有较大的限制条件(必须站立、前后摇长等等),而给冷兵器加入更多近身切入技能(羞辱里的各种技能)。宝刀推荐:匠人工坊手锻大马士革刀『 廓尔喀弯刀』 了解详情>>